ORIGIN & ALGORITHM 北海道発、技術の極致。

Studio atmosphere visual

Visual Protocol 001 // Research & Development

私たちは、単なるゲーム開発スタジオではない。 北海道・札幌の静謐な環境で育まれた技術集団が、 ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルを「体験」へと変換する。

ファンタジーの
再定義

2015年の設立以来、MobileFantasyDevは「没入感」という言葉の定義を一次次世代へと塗り替えてきた。スリルを追求するアーケード、深淵なストーリーを描くRPG、戦略性を極めたストラテジー(RTS/TD)。我們の原動力は、テクノロジーとアートの融合にある。

特に放置系(増殖型)カードゲームの領域では、単なる「待機」ではなく「成長」を可視化するUI/UX設計に独自のノウハウを有し、クリエイターの世界観を最大化する技術的裏付けを提供し続ける。

Team Member
Lead Programmer
Tech Visual
R&D Core

Genre Matrix & Tech Stack

We code the impossible.

Unity Unreal Engine 5 C++ / C# Blender / ZBrush Proprietary AI Tools
Process Visual
研究開発室 / R&D

アトリエ:
腐敗しない設計

多くのスタジオが「量産」に走る中、我們は「腐敗しない設計」を信条としています。これは、アーケードのようなシンプルなゲームでも、内部ロジックが拡張可能なアーキテクチャで構築することを意味します。

例えば、パズルゲームのスコアアルゴリズムやカードゲームのバランス調整は、単なる数値設定ではなく、後付けの教育ゲームトリビアモードへの流用を想定したモジュール設計を行います。これにより、開発後の保守性と拡張性が劇的に向上します。

「コードはアートの一部である。後で書き換える前提で書かれてはいけない。」

Decision Lens

Our Engineering Philosophy

基準 (Criteria)

  • 端末性能による体験格差の最小化
  • モノタイプ(単一デプロイメント)でのマルチプラットフォーム対応
  • ビジュアルエフェクトの描画コスト管理
Optimizes For

最適化

60FPSの安定維持。バッテリー消費の抑制。そして放置系タイトルにおける長時間閲覧時の端末温度管理。我們は技術的な制約をプレッシャーではなく、クリエイティビティの源泉と捉えています。

Sacrifices (What We Don't Do)

  • 対応端末数を優先した過度な画質劣化
  • 短期的なトレンド追従のためのアーキテクチャ改悪
  • クリエイターの意図を無視したバグ修正

"MobileFantasyDevは、単なるゲームメーカーではありません。我們は、端末の向こうに広がる新しい世界を構築する「建築家」です。技術的な難易度をクリアし、プレイヤーが不安を感じる隙を与えない。それが、日本発AAAスタジオとしての責任です。"

次なる冒険へ。

我們の技術と情熱を、あなたのプロダクトに。RPG、RTS、カードバトル、または全く新しいジャンル。あなたのビジョンを現実のものにするためのソリューションを、我々は持っています。