ORIGIN & ALGORITHM 北海道発、技術の極致。
Visual Protocol 001 // Research & Development
私たちは、単なるゲーム開発スタジオではない。
北海道・札幌の静謐な環境で育まれた技術集団が、
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルを「体験」へと変換する。
ファンタジーの
再定義
2015年の設立以来、MobileFantasyDevは「没入感」という言葉の定義を一次次世代へと塗り替えてきた。スリルを追求するアーケード、深淵なストーリーを描くRPG、戦略性を極めたストラテジー(RTS/TD)。我們の原動力は、テクノロジーとアートの融合にある。
特に放置系(増殖型)やカードゲームの領域では、単なる「待機」ではなく「成長」を可視化するUI/UX設計に独自のノウハウを有し、クリエイターの世界観を最大化する技術的裏付けを提供し続ける。
Genre Matrix & Tech Stack
We code the impossible.
Hyper-Casual Focus
瞬時のインパクトとインテリジェントな難易度曲線。我們の放置系(増殖型)タイトルは、単なる待機時間ではなく「戦略的ギフト」として機能するよう設計されています。Unityでの軽量化とMetal/Vulkan最適化により、低スペック端末でも美しい描画を維持します。
Narrative Depth (RPG)
モバイル向けに再構築されたRPGシステム。複雑な計算をサーバーサイドではなく、端末端で処理する「エッジコンピューティング」アーキテクチャを採用し、即応性のある戦闘体験を実現します。
Complex Logic (Strategy)
RTS / TDにおける数千単位のオブジェクト処理。我們はカスタムエンジンツールを開発し、FPSの落ち込みを極限まで抑え、MCU負荷を均一化するロジックを構築しています。
アトリエ:
腐敗しない設計
多くのスタジオが「量産」に走る中、我們は「腐敗しない設計」を信条としています。これは、アーケードのようなシンプルなゲームでも、内部ロジックが拡張可能なアーキテクチャで構築することを意味します。
例えば、パズルゲームのスコアアルゴリズムやカードゲームのバランス調整は、単なる数値設定ではなく、後付けの教育ゲームやトリビアモードへの流用を想定したモジュール設計を行います。これにより、開発後の保守性と拡張性が劇的に向上します。
「コードはアートの一部である。後で書き換える前提で書かれてはいけない。」
Decision Lens
Our Engineering Philosophy
基準 (Criteria)
- • 端末性能による体験格差の最小化
- • モノタイプ(単一デプロイメント)でのマルチプラットフォーム対応
- • ビジュアルエフェクトの描画コスト管理
最適化
60FPSの安定維持。バッテリー消費の抑制。そして放置系タイトルにおける長時間閲覧時の端末温度管理。我們は技術的な制約をプレッシャーではなく、クリエイティビティの源泉と捉えています。
Sacrifices (What We Don't Do)
- ✕ 対応端末数を優先した過度な画質劣化
- ✕ 短期的なトレンド追従のためのアーキテクチャ改悪
- ✕ クリエイターの意図を無視したバグ修正
"MobileFantasyDevは、単なるゲームメーカーではありません。我們は、端末の向こうに広がる新しい世界を構築する「建築家」です。技術的な難易度をクリアし、プレイヤーが不安を感じる隙を与えない。それが、日本発AAAスタジオとしての責任です。"
次なる冒険へ。
我們の技術と情熱を、あなたのプロダクトに。RPG、RTS、カードバトル、または全く新しいジャンル。あなたのビジョンを現実のものにするためのソリューションを、我々は持っています。