Visual Anchor

実績が語る、
クリエイティビティの極致。

MobileFantasyDevが手掛けた作品たちは、単なる娯楽ではなく、ユーザーの心に刻まれる体験を設計するための技術と美学の結晶です。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルで確固たる領域を獲得してきました。

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選択と集中。
何を犠牲にし、何を築くか。

ゲーム開発には常にトレードオフが伴います。私たちは、エンジニアリングの真実を隠さず、クライアントと共に最適な道を選びます。

Criterion

パフォーマンス最適化

60FPS維持。

What it optimizes: フレームレート安定性、ローデバイス対応。

Sacrifice: 開発速度 (R&Dフェーズが長くなる)
Criterion

ビジュアルフィデリティ

アートインパクト。

What it optimizes: ブランド認知、プレス露出。

Sacrifice: メモリ使用量 (高解像度アセット)

Explored Genres

20+ Titles
パズル アーケード ストラテジー (RTS/TD) 放置系(増殖型) RPG ホラー MMORPG シューティング カードゲーム
Case Study 1
RPG / UI Design

Project "Abyss"

Case Study 2
Arcade / Runner

Neon Dash

Case Study 3
Strategy
Case Study 4
Horror

Concept Art Collection

未公開のスケッチとリファレンスシート。

私たちは、ビジュアル excellence と堅牢な技術基盤のバランスを追求し、
ハイエンドなモバイルゲームを「作る」のではなく、
「世界を創造する」という哲学をもとに開発を推進します。

Killer Terms

Physics-Driven Events

物理エンジンに基づいたランダム性。プレイヤーの予測を超える、有機的な游玩体験を生み出します。

LOD (Level of Detail)

距離に応じたモデル切り替え。高画質と高性能を両立させる、ローデバイス対応の核心技術。

Occlusion Culling

視界外の物体を描画しない最適化。MMORPGなどの大规模シーンで必須な、静的処理技術。

Pathfinding AI

複雑な地形でも最適ルートを算出。RTSや放置系ゲームの「擬似的知性」を支える基盤。

Origin → Singularity

私たちのプロセスは、単なる工程管理ではありません。コンセプトが「星」になるまで、磨き続ける情熱の軌跡です。

LIVE DEV LOGS
Gameplay Screenshot
Featured Case 2025 Release

ハイパーカジュアルの進化形:
『Void Keeper』

**Challenge:** シンプルな操作性を維持しつつ、RPG的な深み(装備、育成)をどう共存させるか。この矛盾を解消するために、私たちは「インクリメンタルな complexity(累積的複雑性)」というコンセプトを導入しました。

**Approach:** 最初の30分間は纯粹なランゲームとして体験させ、その後に「ゴミ(Dark Matter)」の回収というメカニズムを解禁します。これにより、放置要素(増殖型)とアクションのバランスを絶妙に調整しました。

**Outcome:** DAU 50万人突破。平均プレイ時間45分(同ジャンル平均の3倍)。特に、中長期的なプレイヤー層の離脱率を30%改善しました。

Engine Unity (DOTS)
Platform iOS / Android
Genre Runner / Idle

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