プロトタイプから
世界へ。
我々は、単なるコードやアートではない。
遊び心と技術的厳密性が交錯する、
モバイルゲームのための「エコシステム」を構築する。
開発の意思決定基準
ハイパーカジュアルからMMORPGまで。多様なジャンルに対応するため、我々は「均衡」を重視した開発哲学を貫きます。技術的負債とクリエイティビティの間で、如何に最適解を見出すか。
高速プロトタイピング
市場投入までの時間短縮。
拡張性基盤
放置系(増殖型)やRPGへの展開。
AAA品質の質感
「静止画でも美しい」を追求。
コンセプト & ディレクション
ここでの目標は「NullPointerException」を排除すること、つまり、定義不明な要素を全て消去します。トレンド分析(ワードゲーム、パズル、アーケード)とコアメカニズムを融合させ、Prototyping Phaseへのシシグナルを送ります。
コアプロトタイピング
最も重要なフェーズ。ガベージコレクションを意識した軽量なコードベースを構築します。この段階で、ストラテジー(RTS、TD)のような複雑なロジックや、ランナー系の物理挙動を検証します。It's ugly, but it works.
ポリッシュ & リリース
モーション、サウンド、VFX。全ての要素が同期します。這裡では、UI/UXの微調整と不具合(ホラー、シューティングでの最適化)を徹底的に洗い出し、App Store/Google Playへの送り出します。
我々のエコシステム
コードは言語であり、アートは文法です。MobileFantasyDevは、単なるゲームを制作するスタジオではありません。 ハイパーカジュアルの瞬間的なインパクトと、MMORPGの永続的な世界観を、同じプロセスで生み出す唯一の技術集団です。 データドリブンな意思決定と、クリエイティブな直感が交差する場所、そこが我々の戦場です。
技術的信条
私たちは特定のフレームワークに囚われません。目的に最適なツールを選擇し、カスタムエンジンを構築する柔軟性を持ちます。iOS/Androidのネイティブパフォーマンスと、Unity/Unrealのクロスプラットフォームポテンシャルを融合させたハイブリッドアーキテクチャを得意としています。
High-performance rendering for RPG & MMORPG.
Pinpoint optimization for Hyper-casual runners.
Real-time 2D animation for Card & Strategy.
Scalable multiplayer infrastructure.
Data-driven iteration post-launch.
Bot-driven stress testing for stability.
アートとエンジニアリングの
不文律
多くのスタジオでは、アーティストとエンジニアの間で「ファイルサイズ」と「画質」の戦争が絶えません。しかし、我々の「開発手法」は異なります。
例えば、パズルゲームやボードゲームのUI制作において、エンジニアは最初からアートの消費リソースを考慮したサーキットを構築します。逆に、アーティストはエフェクトの仕様(GPU/PUの負荷)を理解した上で、吸引力のあるビジュアルを設計します。
- • Constraint-Driven Design: 限界の中でこそ真のクリエイティビティが生まれる。
- • Real-Time Preview: コード変更とビジュアルの同期を秒単位で。
実績と信頼
PORTFOLIO VIEW →「放置系(増殖型)の複雑な計算処理を、軽量なアプリケーションとして実現してくれました。ロジックとビジュアルのバランス感覚は、まさにプロフェッショナル。」
「日本市場向けのローカライズと、海外向けのUX調整を同時に行う能力は驚異的です。これだけのスピード感でRPGのプロトタイプを仕上げた経験は他にありません。」