Blueprint Background

プロトタイプから
世界へ。

我々は、単なるコードやアートではない。
遊び心と技術的厳密性が交錯する、
モバイルゲームのための「エコシステム」を構築する。

開発の意思決定基準

ハイパーカジュアルからMMORPGまで。多様なジャンルに対応するため、我々は「均衡」を重視した開発哲学を貫きます。技術的負債とクリエイティビティの間で、如何に最適解を見出すか。

CRITERION: VELOCITY

高速プロトタイピング

市場投入までの時間短縮。

+ バリデーションの早さ
- 完璧主義との戦い
CRITERION: ARCHITECTURE

拡張性基盤

放置系(増殖型)やRPGへの展開。

+ 長期的なUX維持
- 初期リリース重量
CRITERION: AESTHETICS

AAA品質の質感

「静止画でも美しい」を追求。

+ ユーザー惹着
- リソース配分の調整
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コンセプト & ディレクション

ここでの目標は「NullPointerException」を排除すること、つまり、定義不明な要素を全て消去します。トレンド分析(ワードゲーム、パズル、アーケード)とコアメカニズムを融合させ、Prototyping Phaseへのシシグナルを送ります。

Keywords: Market Fit, Loop Design
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コアプロトタイピング

最も重要なフェーズ。ガベージコレクションを意識した軽量なコードベースを構築します。この段階で、ストラテジー(RTS、TD)のような複雑なロジックや、ランナー系の物理挙動を検証します。It's ugly, but it works.

Coding
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ポリッシュ & リリース

モーション、サウンド、VFX。全ての要素が同期します。這裡では、UI/UXの微調整と不具合(ホラー、シューティングでの最適化)を徹底的に洗い出し、App Store/Google Playへの送り出します。

Polished UI

我々のエコシステム

コードは言語であり、アートは文法です。MobileFantasyDevは、単なるゲームを制作するスタジオではありません。 ハイパーカジュアルの瞬間的なインパクトと、MMORPGの永続的な世界観を、同じプロセスで生み出す唯一の技術集団です。 データドリブンな意思決定と、クリエイティブな直感が交差する場所、そこが我々の戦場です。

技術的信条

私たちは特定のフレームワークに囚われません。目的に最適なツールを選擇し、カスタムエンジンを構築する柔軟性を持ちます。iOS/Androidのネイティブパフォーマンスと、Unity/Unrealのクロスプラットフォームポテンシャルを融合させたハイブリッドアーキテクチャを得意としています。

ENGINE Unity 3D

High-performance rendering for RPG & MMORPG.

NATIVE Swift / Kotlin

Pinpoint optimization for Hyper-casual runners.

VISUAL Spine / Live2D

Real-time 2D animation for Card & Strategy.

BACKEND Photon / AWS

Scalable multiplayer infrastructure.

ANALYTICS Firebase

Data-driven iteration post-launch.

QA Automation

Bot-driven stress testing for stability.

Art Code Fusion
MERGE CONFLICT RESOLVED

アートとエンジニアリングの
不文律

多くのスタジオでは、アーティストとエンジニアの間で「ファイルサイズ」と「画質」の戦争が絶えません。しかし、我々の「開発手法」は異なります。

例えば、パズルゲームボードゲームのUI制作において、エンジニアは最初からアートの消費リソースを考慮したサーキットを構築します。逆に、アーティストはエフェクトの仕様(GPU/PUの負荷)を理解した上で、吸引力のあるビジュアルを設計します。

  • Constraint-Driven Design: 限界の中でこそ真のクリエイティビティが生まれる。
  • Real-Time Preview: コード変更とビジュアルの同期を秒単位で。

実績と信頼

PORTFOLIO VIEW →

「放置系(増殖型)の複雑な計算処理を、軽量なアプリケーションとして実現してくれました。ロジックとビジュアルのバランス感覚は、まさにプロフェッショナル。」

CPO, Arcade Studio "V"
PROJECT: IDLE INCREMENTAL

「日本市場向けのローカライズと、海外向けのUX調整を同時に行う能力は驚異的です。これだけのスピード感でRPGのプロトタイプを仕上げた経験は他にありません。」

Producer, Indie Team "N"
PROJECT: RPG PROTOTYPE

あなたの世界を構築しませんか?

ハイパーカジュアルの単発ヒットから、長く愛されるMMORPGまで。 技術的な壁やクリエイティブの壁、その全てを一緒に超えましょう。